לחיצה אחת קובעת קפיצה, חסימה וזריקה גם יחד, וכל סל שקולעים מחליף את הכללים למגרש הבא.
שליטה בכל הפעולות (תנועה, קפיצה, חסימה וזריקה) דרך מקש אחד או נגיעה אחת בצד המגרש.
מצב יחיד מול המחשב, מצב שני שחקנים על אותו מקלדת, ומצב שני על שני עם שני חברי קבוצה לכל שחקן.
כל סל מחליף את סוג הדמות, הכדור, המגרש והסל, כך שאין שני סבבים זהים.
קולעים לסל מול היריב עד שקבוצה אחת מגיעה לחמש נקודות. הדמויות בבאסקט רנדום הן בובות סמרטוט שמגיבות לפי תזמון הלחיצה ולא לפי כיוון קבוע, ולכן אותה תנועה נראית אחרת בכל ניסיון. הייחוד של באסקט רנדום הוא שאחרי כל סל משהו במגרש משתנה, כך שהמשחק לא חוזר על עצמו לאורך המשחק.
איך עובד הכפתור היחיד בבאסקט רנדום?
בבאסקט רנדום כל הפעולות עוברות דרך לחיצה אחת: מקש W לשחקן הראשון, חץ למעלה לשחקן השני, או נגיעה בצד המגרש במובייל. החזקה של הלחיצה טוענת קפיצה או הגנה, ושחרור שלה מפעיל את הזריקה לכיוון הסל. אותה לחיצה, בתזמון שונה, מובילה לתוצאה שונה לגמרי.
בגלל שהדמויות הן בובות סמרטוט, הגוף שלהן ממשיך לזוז גם אחרי ששחררו את הלחיצה, ולכן קשה לחזות בדיוק איפה תרד הזריקה. שחקנים שמתרגלים לתזמון הלחיצה, ולא רק ללחיצה עצמה, שולטים טוב יותר בקפיצות ובחסימות.
כאן נמצא עיקר האתגר של באסקט רנדום: אותה לחיצה יכולה להפוך לקפיצה, לחסימה או לזריקה, תלוי רק בתזמון ולא בכיוון שבו לוחצים.
מה משתנה בבאסקט רנדום אחרי כל סל שקולעים
אחרי כל סל בבאסקט רנדום המגרש מתחלף: סוג הדמות, סוג הכדור, סוג המגרש וגובה הסל יכולים להשתנות בבת אחת. לפעמים מקבלים ידיים ארוכות שמקלות על החסימה, ולפעמים כדור כבד שכמעט לא מקפיץ. השינוי הזה קורה בכל סיבוב, ולכן אי אפשר להתרגל למגרש אחד לאורך זמן.
קטגוריה
מה יכול להתחלף
דמות
ידיים ארוכות או קצרות, ראש גדול או קטן
כדור
רגיל, כבד ואיטי בלי קפיצה, קליל וקופצני מהיר, או צבעוני בשווי שתי נקודות
מגרש
עיר, חוף, חדר כושר, או שלג עם רצפה חלקה
סל
גבוה או נמוך, עם פתח רחב או צר
לשחק לבד, בשניים או בקבוצות בבאסקט רנדום
בבאסקט רנדום אפשר לשחק במצב יחיד מול המחשב, במצב שני שחקנים על אותו מקלדת, או במצב שני על שני שבו כל שחקן שולט בשני חברי קבוצה בו זמנית. בכל המצבים המטרה זהה: להגיע ראשונים לחמש נקודות. הבחירה במצב לא משנה את חוקי האקראיות של המגרש.
במצב שני על שני צריך לתאם בין שתי הדמויות שנשלטות מאותה לחיצה, וזה מוסיף שכבה נוספת לבלגן: לפעמים שתי הדמויות קופצות יחד כשרק אחת מהן היתה צריכה לזרוק.
מה עושה את השליטה בבאסקט רנדום קשה כל כך
הקושי בבאסקט רנדום לא נובע ממספר הכפתורים אלא מהפיזיקה של בובת הסמרטוט: הגוף ממשיך לנוע אחרי שמפסיקים ללחוץ, הידיים יכולות להתנופף בכיוון לא צפוי, והקפיצה עצמה משתנה לפי משך ההחזקה. בגלל זה גם שחקן מנוסה מפספס זריקות שנראות פשוטות.
כמה נקודות שיכולות לעזור להתמודד עם האקראיות:
לחצו לפרק זמן קבוע כדי לשמור על קפיצה עקבית, במקום להחזיק זמן משתנה בכל ניסיון.
שחררו את הלחיצה כשהדמות בשיא הקפיצה, לא לפני ולא אחרי.
התאימו את משך הלחיצה לסוג הכדור של הסיבוב: כדור כבד דורש החזקה ארוכה יותר מכדור קליל.
שאלות נפוצות
חמש נקודות עבור קבוצה או שחקן, הראשון שמגיע לשם מנצח.
כן, יש מצב יחיד מול המחשב לצד מצבי שני שחקנים ושני על שני.
הן בובות סמרטוט שמגיבות לפי תזמון הלחיצה ולא לפי כיוון קבוע.