בקצרה? סדרת בן האש ובת המים היא סדרת משחקי חידה ופלטפורמה של המפתח העצמאי Oslo Albet, שבה שני שחקנים מובילים שתי דמויות עם יסודות הפוכים אל דלתות היציאה. החלק הראשון, "מקדש היער", יצא ב-19 בנובמבר 2009 כמשחק Flash. מאז נוספו שישה חלקים ראשיים, והשביעי יצא ב-2026. כל חלק מוסיף חוק אחד חדש לחידה: מראות, החלקה על קרח, פורטלים, שבעה מקדשים, פיות וחברים. הכתבה עוברת על כל חלק ומסבירה מה השתנה בו ואיפה כדאי להתחיל.

מה נשאר זהה בכל חלק, ומה משתנה?
הכלל הבסיסי לא משתנה באף חלק: בן האש עובר בלבה ובת המים עוברת במים, ונגיעה בנוזל של הדמות השנייה פוסלת אותה. רפש ירוק מסוכן לשתיהן, ובסוף כל שלב מוצג דירוג לפי היהלומים שנאספו. מה שמשתנה בכל חלק הוא חוק אחד חדש שמוסיף שאלה לחידה.
לפי ראיון ב-MCV מ-2013, Oslo Albet קבע את המכניקה לפני שעיצב את הדמויות, והצורך בשתי דמויות עם יסודות הפוכים היה לו "ברור למדי". בחלקים שבאתר בן האש נשלט בחצים ובת המים ב-A, D ו-W, וגם זה לא משתנה. יש חלק אחד שבו הליבה נשברת בפועל: במקדש הקרח ההבדל בין הדמויות כבר אינו רק חסינות, אלא גם מהירות. על כך בהמשך.

מה כל חלק בסדרת בן האש ובת המים הוסיף לחידה?
כל חלק בסדרה הוסיף חוק אחד: מראות וקרני אור ב-2010, החלקה על קרח ב-2012, פורטלים ב-2014, שבעה מקדשים בנושאי יסוד ב-2018, פיות שנשלטות בעכבר ב-2021 ושלושה חברים ב-2026. הטבלה מסכמת את החידוש של כל חלק ואת האופן שבו הוא משנה את שיתוף הפעולה בין הדמויות.
| החלק | שנה | החידוש | מה זה משנה בשיתוף הפעולה |
|---|---|---|---|
| 1. מקדש היער | 2009 | הכללים הבסיסיים: לבה, מים, רפש, יהלומים, מנופים וכפתורים | כל דמות עוברת רק בנוזל שלה, ולכן המסלולים שונים וצריך לתאם מנופים וכפתורים |
| 2. מקדש האור | 2010 | מראות וקרני אור | מסלול הקרן הופך לחלק מהחידה, וסיבוב של מראה אחת משפיע על כל החדר |
| 3. מקדש הקרח | 2012 | החלקה על קרח, ואור כחול ואדום | בן האש מחליק ומאיץ, ובת המים מואטת ומטפסת על מדרונות שהוא לא מצליח לטפס עליהם |
| 4. מקדש הקריסטל | 2014 | פורטלים | חלק מהפורטלים פועלים מיד וחלקם כבויים עד שמפעילים כפתור או מנוף, ולכן מתחילים מהמתג |
| 5. מקדש האלמנטים | 2018 | שבעה מקדשים, כל אחד בנושא יסוד אחר | מה שעובד במקדש אחד לא בהכרח עובד בבא, ובכל מקדש מחליטים מחדש מי מוביל |
| 6. סיפורי פיות | 2021 | פיות שנשלטות בעכבר | פעולה שלישית שמתואמת עם התנועה של שתי הדמויות, והפיה לא יכולה למות |
| 7. וחברים | 2026 | שלושה חברים עם יכולות שונות | כל חבר מגיע למקום שבן האש ובת המים לא מגיעים אליו בכוחות עצמם |


למה מקדש הקרח הוא נקודת המפנה בסדרה?

במקדש הקרח ההבדל בין הדמויות מפסיק להיות רק חסינות לנוזלים והופך גם להבדל בתנועה. בן האש מחליק על הקרח ומאיץ, ובת המים מואטת ומטפסת על מדרונות שהוא לא מצליח לטפס עליהם. כך אותו משטח עוזר לדמות אחת ומפריע לשנייה, והפתרון תלוי בשאלה מי עובר בכל קטע.
מקדש הקרח כולל 37 שלבים. את ההחלקה פוגשים כבר בשלב הראשון, מדרון שרק בת המים מטפסת עליו מופיע בשלב 2, וקרני האור הכחולה והאדומה, שקובעות אם המים קפואים או נמסים, מופיעות לראשונה בשלב 12.
מה הפורטלים במקדש הקריסטל משנים בחידה?
פורטל במקדש הקריסטל מעביר דמות לנקודה אחרת בשלב. רוב הפורטלים פועלים מיד, אבל בחלק מהשלבים הם כבויים עד שמפעילים כפתור או מנוף בצבע המתאים. לכן שלב עם פורטל כבוי מתחיל בשאלה מי מגיע למתג, ורק אחר כך בשאלה מי עובר.

המקדש כולל 39 שלבים. ההוראות בתוך המשחק מוסיפות שפורטלים מעבירים גם גושים, ומזהירות לשים לב לצדדים של כל פורטל: שחור מוביל לשחור ולבן ללבן. גם הסדר שבו עוברים בין פורטלים משפיע על המקום שבו כל דמות מגיעה, ולכן כדאי לראות לאן כל פורטל מוביל לפני שנכנסים אליו.
מה משתנה כשנוספת דמות שלישית: פיות וחברים?
בסיפורי פיות הדמות השלישית היא פיה שנשלטת בעכבר: הפיה הלבנה מפעילה כל אובייקט, והצבעוניות מפעילות רק אובייקטים בצבען. הפיה לא יכולה למות. ב"וחברים", שיצא ב-2026, מצטרפים שלושה חברים עם יכולות שונות, ושולטים בחבר התורן במקשים G, J ו-Y. כל דמות חדשה מוסיפה פעולה שצריך לתאם עם שתי הדמויות הראשיות.

בשלב הראשון של סיפורי פיות ההוראות במשחק מסבירות שאפשר לגרור פיה כדי לעזור לדמויות, ושהפיות עוזרות גם במנופים. לסיפורי פיות יש 30 שלבים ול"וחברים" 36, לפי עמודי המשחקים ב-Steam. שלושת החברים נבדלים זה מזה בצבע וביכולת:
- החבר הכחול גדול וכבד: הוא לוחץ על משטחי לחץ כבדים ומשמש משטח קפיצה לשאר הדמויות.
- החבר הצהוב קטן וזריז: הוא משתחל למעברים צרים ומגיע למתגים מבודדים, ולפי ההוראות במשחק הוא גם יכול לגעת במים.
- החבר הירוק שעיר וקופץ גבוה: הוא מגיע לפלטפורמות ולמתגים עליונים.

מה לא תמצאו בכתבה הזאת?
תשובה כנה: אין מדד רשמי לקושי בין החלקים, ולכן הכתבה לא מדרגת איזה חלק הכי קשה. זו שאלה של דעה, ולא עובדה. החלקים 5, 6 ו-7 זמינים גם ב-Steam, ובאתר אפשר לשחק בסדרה ישירות בדפדפן, בלי הורדה.
באיזה חלק בסדרת בן האש ובת המים כדאי להתחיל?
- לא שיחקתם אף פעם? מתחילים בחלק הראשון, שמציג את כל הכללים שהחלקים הבאים בונים עליהם.
- רוצים לראות איך הדמויות נהיות שונות זו מזו? עוברים לחלק השלישי, מקדש הקרח.
- אוהבים לתכנן מסלול לפני שזזים? החלק הרביעי, עם הפורטלים, מתאים לכם.
- רוצים עולמות שונים בתוך משחק אחד? החלק החמישי כולל שבעה מקדשים.
- רוצים דמות שלישית עם העכבר? החלק השישי הוא הבחירה.
- שיחקתם הכול ורוצים משהו חדש? החלק השביעי מוסיף שלושה חברים. ואם אחרי זה רוצים עוד משחקים לשניים, יש קטגוריית משחקים לשניים.
הורים? מה שכדאי שתדעו
- הסדרה נבנתה לבני 10 עד 15 ולמשפחות. המפתח מסר ב-2013 שקהל היעד של החלק הראשון היה בני 10 עד 15, ושהדמויות נועדו למשוך בנים, בנות ומשפחות שלמות.
- אפשר לשחק יחד מול מסך אחד. בן האש ובת המים נשלטים באותה מקלדת, ואפשר גם לשחק לבד ולשלוט בשתי הדמויות.
- בלי הרשמה ובלי הורדה. המשחקים בקטגוריה רצים ישירות בדפדפן באתר.
בקצרה
- כל חלק מוסיף חוק אחד. מראות ב-2010, קרח ב-2012, פורטלים ב-2014, שבעה מקדשים ב-2018, פיות ב-2021 וחברים ב-2026.
- הליבה לא משתנה. לבה לבן האש, מים לבת המים, ורפש ירוק שפוסל את שתיהן.
- הקרח הוא נקודת המפנה. מהחלק השלישי ההבדל בין הדמויות הוא גם מהירות, ולא רק חסינות.
- בפורטלים מתחילים מהמתג. בשלב עם פורטל כבוי קודם מחליטים מי מגיע לכפתור או למנוף.
קראו גם: הישרדות טכנולוגית: המשחקים ששרדו 20 שנה
שבעה חלקים ראשיים, מ"מקדש היער" ב-2009 ועד "וחברים" ב-2026. ב-Steam מוצעים שבעתם בחבילה אחת בשם The Complete Fireboy & Watergirl Saga.
המפתח העצמאי Oslo Albet יצר אותה, והחלק הראשון יצא ב-19 בנובמבר 2009 כמשחק Flash באתר Coolmath.
בראשון, כי הוא מציג את כל הכללים שהחלקים הבאים בונים עליהם. מי ששיחק אותו יכול לעבור לשלישי כדי לראות איך הדמויות נהיות שונות במהירות.
באור מכוונים קרני אור במראות כדי לפתוח דלתות ולהפעיל פלטפורמות. בקרח הקרקע משנה את התנועה: בן האש מחליק ומאיץ ובת המים מואטת.
פורטל מעביר דמות או גוש לנקודה אחרת בשלב. חלק מהפורטלים פועלים מיד, וחלקם כבויים עד שמפעילים כפתור או מנוף.
שבעה, לפי עמוד המשחק ב-Steam, וכל אחד בנושא יסוד אחר.
בעכבר, בזמן שבן האש נשלט בחצים ובת המים ב-A, D ו-W. הפיה הלבנה מפעילה כל אובייקט, והצבעוניות רק אובייקטים בצבען. אפשר גם לגרור פיה כדי לעזור בשלב.
שלושה חברים: כחול וכבד, צהוב וקטן שיכול לגעת במים, וירוק שקופץ גבוה. שולטים בחבר התורן ב-G ו-J לתנועה וב-Y לקפיצה.
אין מדד רשמי לקושי, ולכן זו שאלה של דעה. כל חלק מקשה בדרך אחרת: קרני אור, החלקה, פורטלים או דמות שלישית.





