אמ;לק: גלידה רעה (Bad Ice-Cream) היא סדרת משחקים שיתופיים של אולפן ניטרום הבריטי, שיצאה בשלושה חלקים בין 2010 ל-2013. שולטים בגלידה רעה שיורה בלוקי קרח, אוספת פירות ולוכדת אויבים במבוך. שלוש עובדות שרוב השחקנים לא יודעים: את האויבים אי אפשר להרוג – רק ללכוד; חלק מהפירות בורחים מכם, ואחד מהם אפילו מסוגל לעוף מעל קירות; ובמשחק הראשון אפשר לשחק בארבעה על אותה מקלדת – יכולת שהמשחק עצמו לא מציין בשום מקום, ושנעלמה מההמשכים.
הסוד: 4 שחקנים על מקלדת אחת
נתחיל במה שהכי שווה לדעת. משחק גלידה רעה 1 תומך בארבעה שחקנים בו-זמנית על אותו מחשב – והמשחק בשום מקום לא מציין את זה. היכולת נוספה יחד עם תמיכה באביזר שליטה חיצוני, אבל היא עובדת גם בלעדיו, פשוט בלי שאף אחד יספר לכם.
ומה שהופך את זה לסיפור: היכולת הזו לא קיימת באף אחד משני ההמשכים. הסיבה מתועדת, ונגיע אליה בהמשך.
למה זה נדיר: משחק מקומי לארבעה אנשים על מקלדת אחת כמעט נכחד. רוב המשחקים השיתופיים היום דורשים חשבון, חיבור ומכשיר לכל שחקן. כאן צריך רק מחשב אחד וארבעה אנשים באותו חדר.
איך המשחק עובד?
המכניקה פשוטה ומתהפכת מהר. הדמות שלכם יורה בלוקי קרח קדימה, ויכולה גם לשבור שורות ועמודות שלמות של בלוקים צמודים. שני הכלים האלה משמשים לשני דברים מנוגדים: לפנות לעצמכם דרך אל הפירות, ולחסום את הדרך של האויבים.
המטרה בכל שלב זהה – לאסוף את כל הפירות במסך. הפירות מגיעים בגלים לפי סוג: מסיימים סוג אחד, וסוג חדש מופיע. בכל אחד משלושת המשחקים באתר WeGames יש 40 שלבים.
הפירות בורחים מכם – וזה משנה הכל
זו השכבה שהופכת את המשחק מפשוט למעניין, ורוב השחקנים לא שמים לב אליה: לכל סוג פרי יש התנהגות משלו. חלקם עומדים במקום, חלקם משוטטים, וחלקם ממש בורחים.
| הפרי | ההתנהגות | איך תופסים |
|---|---|---|
| בננה, ענב, אבטיח, לימון, תפוז | נייחים | פשוט מגיעים אליהם |
| קיווי | משוטט באקראי, לאט | קל, פשוט לרדוף |
| תות | משוטט באקראי, מהר יותר | לחסום מסלול בקרח |
| אננס | בורח מכם, ומסוגל לעוף מעל קירות | לתקוף מהצד, לא מלפנים |
| אגס | בורח הכי מהר בכל המשחק | לכלוא בפינה בעזרת קרח |
| דובדבן | נעלם ומשגר את עצמו למקום אחר | להקפיא ואז לאסוף |
המסקנה המעשית: אל תרדפו אחרי פרי שבורח. ברוב המקרים תפסידו זמן ותסתבכו עם אויב. הדרך הנכונה היא לחסום לו את המסלול בבלוקי קרח ולתת לו להיכנס למלכודת.

את האויבים אי אפשר להרוג
וזו הטעות הנפוצה ביותר של שחקנים חדשים. במשחק הזה אין דרך לחסל אויב. אפשר רק:
- ללכוד אותו בין בלוקי קרח
- לסובב אותו לכיוון אחר
- להאט אותו
וכאן ההבחנה שקובעת הכל: חלק מהאויבים יודעים לשבור בלוקי קרח וחלק לא. אויב שלא שובר קרח אפשר לכלוא לגמרי ולשכוח ממנו. אויב ששובר – קיר לא יעצור אותו, והוא יגיע.
לפני שאתם בונים קיר, שווה לצפות שנייה באויב ולראות אם הוא נוגס בקרח או נעצר מולו. השנייה הזו חוסכת שלבים.
שווה לדעת: בחלק השלישי יש אויבים שמייצרים אויבים נוספים – כוכבי ים ש"עושים מלאכי שלג" ומרבים את עצמם. אם לא מטפלים בהם מוקדם, השלב מתמלא.
שלושת המשחקים בסדרה
כל שלושת החלקים הם משחקי חורף רשמיים – כל אחד שוחרר בדצמבר, בסמוך לחג:
| המשחק | יצא | מה חדש בו |
|---|---|---|
| גלידה רעה 1 | 10.12.2010 | הבסיס. היחיד עם ארבעה שחקנים |
| גלידה רעה 2 | 21.12.2012 | פירות חדשים, מכשולים חדשים, שלושה טעמים |
| גלידה רעה 3 | 20.12.2013 | אזורי מדבר, אויבים מתרבים, שני טעמים |
החלק השני הוסיף קוקוס, פלפל ואוכמניות לרשימת הפירות, וטעמים חדשים: סורבה, מנטה-שוקולד-צ'יפס ומסטיק. החלק השלישי הוסיף ליקריץ – וגלידה בטעם בייקון מעושן.
למה ההמשכים איבדו את מצב ארבעת השחקנים
וכאן הסיפור. גלידה רעה 2 שוחרר בחיפזון ב-21 בדצמבר 2012, ממש לפני שהאולפן יצא לחופשת החג. מצב ארבעת השחקנים נדחה בגלל אותו לחץ זמן – והוא פשוט לא חזר, לא בשני ולא בשלישי.
המחיר של המהירות היה גבוה גם בדרכים אחרות: המשחק יצא עם באגים רבים, והאולפן עמד בפני ברירה – לשחרר ב-21 בדצמבר או לחכות עד אחרי השנה החדשה.
אחד הבאגים הכי מוזרים נגרם מסוכרייה לא יציבה באחד השלבים: היא אפשרה לאויבים ולפירות לברוח אל מחוץ לגבולות השלב ולהאט את המשחק. הוא תוקן רק ב-3 בינואר.
שווה להכיר: משחקי ספין אוף שיצאו בהמשך גלידה רעה 4, גלידה רעה 5 נמשיך לעקוב ונעדכן במשחקים חדשים אם וכאשר יצאו…
הסדרה שניצלה ראשונה מהפלאש
כל משחקי הסדרה נבנו בטכנולוגיית Adobe Flash, שהפסיקה לפעול בסוף 2020. אבל האולפן ראה את זה מגיע – וגלידה רעה הייתה הדבר הראשון שהם הצילו.
- 23 במאי 2020 – גלידה רעה 1 הופך למשחק הפלאש הראשון של האולפן שהומר ל-HTML5
- 27 במאי 2020 – גלידה רעה 2, השני בתור
- 29 ביוני 2020 – גלידה רעה 3, השלישי
שלושת הראשונים מכל הקטלוג. זה אומר משהו על כמה הסדרה הזו הייתה חשובה לאולפן – וגם למה היא ניתנת למשחק היום, בעוד אלפי משחקי פלאש אחרים נעלמו.
ארבעה טיפים שישנו לכם את המשחק
- אל תרדפו אחרי פירות בורחים. חסמו להם מסלול והם ייכנסו למלכודת לבד.
- הקפיאו דובדבנים לפני שאתם ניגשים אליהם. אחרת הם ישגרו את עצמם למקום אחר ברגע האחרון.
- בדקו אם האויב שובר קרח לפני שאתם משקיעים בבניית קיר.
- בשניים ומעלה – חלקו תפקידים. אחד בונה קירות ולוכד אויבים, השני אוסף. זה מהיר בהרבה משניים שרודפים אחרי אותם פירות.
סודות קטנים
- המוזיקה מבוססת על ג'ינגלים של רכבי גלידה – אותם צלילים ששומעים ברחוב.
- שלב 20 במשחק הראשון הוא מחווה לפקמן, והמשחק כולו דומה לו במבנה המבוך.
- לפעמים ברווז עף אל מחוץ לאזור המשחק ונתקע שם.
- אם יוצרים ושוברים בלוקי קרח מהר מאוד, האנימציות מתהפכות.
- יש קהילת ספידראן פעילה, עם שיא עולמי לסיום המשחק בארבעה שחקנים בשיתוף פעולה – סביב 12 דקות וחצי.
גלידה רעה (Bad Ice-Cream) היא סדרת משחקי ארקייד שיתופיים של אולפן ניטרום, בשלושה חלקים שיצאו בין 2010 ל-2013. השחקן שולט בגלידה שיורה בלוקי קרח, אוספת את כל הפירות בשלב ולוכדת אויבים. בכל משחק 40 שלבים.
כן, אך רק במשחק הראשון בסדרה. הוא תומך בארבעה שחקנים בו-זמנית על אותו מחשב, והמשחק עצמו אינו מציין זאת בשום מקום. היכולת אינה קיימת בגלידה רעה 2 ו-3.
אי אפשר. במשחק אין דרך לחסל אויב – אפשר רק ללכוד אותו בין בלוקי קרח, לסובב אותו לכיוון אחר או להאט אותו. חשוב לזכור שחלק מהאויבים מסוגלים לשבור בלוקי קרח וחלק לא, וזה קובע אם כדאי לבנות קיר.
לכל סוג פרי יש התנהגות משלו. בננות, ענבים, אבטיחים, לימונים ותפוזים נייחים; קיווי ותותים משוטטים באקראי; אננסים ואגסים בורחים באופן פעיל, והאננס אף מסוגל לעוף מעל קירות. הדרך היעילה היא לחסום להם מסלול בקרח במקום לרדוף.
דובדבנים נעלמים ומשגרים את עצמם למקום אקראי אחר בלוח. הדרך היחידה לתפוס אותם באופן אמין היא להקפיא אותם תחילה בבלוק קרח, ורק אז לגשת ולאסוף.
כן, Bad Ice Cream 3 קיים וזמין למשחק בטלפון ובמחשב באתר WeGames
אוספים את כל הפירות, נמנעים מאויבים, ויוצרים או שוברים קוביות קרח להגנה.
בכל אחד משלושת משחקי הסדרה ישנם 40 שלבים שונים.
כן. הסדרה נבנתה בטכנולוגיית Flash שהפסיקה לפעול בסוף 2020, אך שלושת המשחקים הומרו ל-HTML5 עוד לפני כן – במאי וביוני 2020 – והם היו שלושת הראשונים בקטלוג האולפן שהומרו. הם רצים היום ישירות בדפדפן.
כן. אין בו דם, אין אלימות ריאליסטית והעיצוב מצויר וצבעוני. הכישלון מחזיר לתחילת השלב בלבד. הוא מתאים בערך מגיל 6, והמצב השיתופי הופך אותו לנוח במיוחד למשחק של הורה עם ילד.