ממלכת המתוקים הססגונית במשחק קנדי קראש Candy Crush מחכה לכם, פוצצו שורות של סוכריות צבעוניות ופתרו פאזלים ממכרים במיוחד שיבחנו את המחשבה שלכם!
מכניקת פאזל ממכרת ומוכרת: החליפו מקום בין סוכריות כדי ליצור רצפים מנצחים, ותהנו מצלילים שמחים ומאנימציות פיצוץ מרהיבות של שוקולדים, סוכריות גומי וסוכריות פסים.
סוכריות כוח ובוסטרים משודרגים: חברו ארבע או חמש סוכריות במקביל כדי לייצר סוכריות פסים מיוחדות, סוכריות עטופות מתפוצצות או פצצות צבע ענקיות שינקו חצי לוח בבת אחת.
אלפי שלבים ומשימות משתנות: התמודדו מול אתגרים מגוונים - החל מהשגת ניקוד מינימלי, ניקוי משבצות ג'לי דביקות, הפלת פירות לתחתית הלוח ועמידה במכסת מהלכים קשיחה.
קנדי קראש: מתוקים על הלוח הדינמי
סורקים את הלוח ומזהים שלוש סוכריות או יותר בעלות גוון צבע זהה הממוקמות קרוב זו לזו. מחליקים את הפריטים משבצת אחת הצידה כדי ליצור את החיבור המושלם בשורות. מתכננים את המהלכים מחלקו התחתון של הלוח כדי לגרום לסוכריות העליונות לקרוס בפיצוצי שרשרת. עוקבים אחרי מד המהלכים הנותרים כדי להשלים את היעד בבטחה.
המדריך למפוצץ קנדי קראש: השלבים לפתרון הלוח
בוחרים סוכריות להחלפה: חפשו שתי סוכריות צמודות שהחלפת מקום ביניהן תיצור שורה רציפה של שלוש סוכריות מאותו הצבע.
מייצרים סוכריות כוח: חברו ארבע סוכריות בקו ישר כדי ליצור סוכריית פסים שמנקה שורה שלמה בפיצוץ אחד.
מנקים חסמים מיוחדים: פוצצו סוכריות בצמוד למשבצות הג'לי או השוקולד כדי להשמיד אותם ולפנות את הלוח בבטחה.
עומדים ביעדי הסיבוב: השלימו את משימת השלב לפני שמספר המהלכים שלכם (Moves) מגיע לאפס לחלוטין.
טקטיקות של מאסטרים בממלכת קנדי קראש
לבצע את רוב המהלכים בתחתית הלוח: אל תתמקדו רק בחיבורים קלים בחלק העליון של המסך. ביצוע פיצוצים בשורות התחתונות גורם לכל הסוכריות שמעליהן ליפול למטה ולהסתדר מחדש, מה שיוצר אוטומטית פיצוצי שרשרת ענקיים וחינמיים מבלי לבזבז מהלכים יקרים.
לשמור ולשלב סוכריות מיוחדות יחד: אל תפעילו סוכריית כוח מיד כשהיא נוצרת. אם תצליחו לקרב שתי סוכריות מיוחדות, שילובן יחד יצור פיצוץ ענקי ומטורף שינקה כמעט את כל הלוח וישמיד חסמים קשים בשנייה אחת.
לנקות את השוקולד המתפשט קודם כל: השוקולדים החומים בלוח הם המכשול המציק ביותר - אם לא תפוצצו סוכרייה בצמוד אליהם בכל תור, השוקולד יתפשט ויבלע משבצת נוספת בלוח. התמקדו בחיסול מוחלט שלהם מיד בתחילת השלב כדי שלא יחסמו לכם את מרחב התמרון.
טבלת שילובי הסוכריות המיוחדות
זו השאלה הנפוצה ביותר בז'אנר, ורוב השחקנים לומדים את התשובה בניסוי וטעייה. שלוש סוכריות מיוחדות קיימות בלוח, וכל צירוף ביניהן מייצר אפקט אחר לגמרי. הכרת הטבלה הזו היא ההבדל הגדול ביותר בין שחקן קנדי קראש שעובר שלבים לשחקן שנתקע בהם.
שלוש הסוכריות המיוחדות
סוכריית פסים נוצרת מחיבור של ארבע סוכריות בקו ישר. היא מנקה שורה או עמודה שלמה, לפי כיוון הפסים שעליה.
סוכרייה עטופה נוצרת מחיבור בצורת ר או ט, כלומר חמש סוכריות בשתי זרועות. היא מתפוצצת פעמיים ומנקה שלוש על שלוש סביבה בכל פיצוץ.
פצצת צבע נוצרת מחיבור של חמש סוכריות בקו ישר. היא מוחקת מהלוח את כל הסוכריות מצבע אחד.
מה קורה כשמשלבים
השילוב
מה קורה
מתי כדאי
פסים + פסים
מנקה שורה ועמודה בו-זמנית, בצורת צלב
כשהיעד פזור על שני צירים
פסים + עטופה
מנקה שלוש שורות ושלוש עמודות
לפתיחת לוח חסום במרכז
עטופה + עטופה
פיצוץ רחב באזור גדול סביב הנקודה
כשהיעד מרוכז באזור אחד
פצצת צבע + פסים
הופכת את כל הסוכריות מאותו צבע לסוכריות פסים, וכולן מתפוצצות
אחד השילובים החזקים ביותר
פצצת צבע + עטופה
הופכת את כל הסוכריות מאותו צבע לעטופות, וכולן מתפוצצות
לניקוי חסמים מפוזרים
פצצת צבע + פצצת צבע
מנקה את כל הלוח
השילוב החזק ביותר במשחק
הכלל שכדאי לזכור: פצצת צבע לבדה מוחקת סוכריות מצבע אחד ותו לא. פצצת צבע משולבת הופכת את כל אותן סוכריות למיוחדות - וזה הבדל של עשרות פיצוצים במקום אחד. כמעט תמיד עדיף לשמור פצצת צבע לשילוב מאשר להפעיל אותה לבד.
מה חוסם אתכם במשחק קנדי קראש ואיך עוברים אותו
שלבים קשים אינם קשים בגלל הסוכריות אלא בגלל מה שמפריע להן לזוז. כל חסם דורש גישה אחרת, ומי שמנסה לפרק את כולם באותה שיטה נתקע.
ג'לי
משבצות מכוסות בשכבה דביקה. צריך לפוצץ סוכרייה על גבי המשבצת עצמה, לא לידה. ג'לי כפול דורש שני פיצוצים באותו מקום.
הטעות הנפוצה: לפוצץ הרבה בלוח ולהתפלא שהג'לי נשאר. פיצוץ שלא נוגע במשבצת אינו סופר.
מה שעובד: לזהות קודם כל איפה נמצא הג'לי האחרון והקשה להגעה, בדרך כלל בפינות, ולתכנן אליו במקום להשאיר אותו לסוף.
שוקולד ומכשולים מתפשטים
מכוסה בעמוד למעלה. הנקודה שלא נאמרה שם: יש הבדל בין מכשול שמתפשט למכשול שמתחדש. מתפשט גדל למשבצת חדשה בכל תור שלא נגעתם בו; מתחדש חוזר לאותו מקום גם אחרי שפוצצתם אותו. את השני אי אפשר לחסל, רק לנהל.
ארגזים וקופסאות
חוסמים משבצת ומתפרקים כשפיצוץ נוגע בהם. לא צריך להתאים סוכרייה עליהם, רק לידם. ארגז בעל שתי שכבות דורש שני מגעים.
מה שעובד: ארגזים בתחתית הלוח קריטיים יותר מארגזים בצדדים, כי הם חוסמים את נפילת הסוכריות ומשתקים חצי לוח.
כלובים ורשתות
סוכרייה כלואה שאי אפשר להזיז. הפתרון היחיד: לפוצץ אותה במקום שבו היא נמצאת, כלומר לבנות סביבה התאמה שכוללת אותה.
משבצות חסומות ולא פעילות
אזורים בלוח שסוכריות לא נופלות דרכם. הם משנים לגמרי את זרימת הלוח, ולכן שווה לזהות אותם לפני המהלך הראשון - הם קובעים מאיפה כדאי להתחיל.
5 סוגי שלבים, ו-5 אסטרטגיות שונות
אותה טקטיקה לא עובדת בכל שלב במשחק קנדי קראש. זיהוי סוג השלב בשלוש השניות הראשונות חוסך מהלכים מבוזבזים.
סוג השלב
המטרה
האסטרטגיה
ניקוד יעד
לצבור ניקוד מינימלי
לייצר שילובים גדולים, לא להתמקד באזור
ג'לי
לנקות את כל המשבצות הדביקות
לתכנן לפי מיקום, לא לפי גודל הפיצוץ
הפלת פריטים
להוריד פריטים לתחתית הלוח
לפנות את הנתיב מתחת לפריט
איסוף הזמנה
לאסוף כמות מוגדרת מכל סוג
להתמקד בצבע החסר ולהתעלם מהשאר
מוגבל זמן
לעמוד ביעד לפני שהזמן נגמר
מהירות על פני תכנון, פיצוצים קטנים ורצופים
ההבדל שהכי הרבה שחקני קנדי קראש מפספסים
בשלבי הפלת פריטים הכלל הפוך מכל שאר השלבים: פיצוץ גדול יכול להזיק. אם תנקו שטח רחב מתחת לפריט אחד אבל תשאירו את השאר תקועים, בזבזתם מהלכים. כאן עדיף לעבוד עמודה אחרי עמודה, ולפנות נתיב ישר מתחת לכל פריט בנפרד.
ובשלבי איסוף הזמנה, פיצוץ ענק שמנקה חצי לוח בצבעים שלא צריך הוא בזבוז נקי. עדיף מהלך קטן וממוקד בצבע הנכון.
למה שלב נתפס כקשה, ואיך עוברים אותו
לפני שמנסים שוב ושוב, שווה לעצור ולשאול מה בדיוק נכשל. כמעט תמיד זו אחת מארבע סיבות:
נגמרו המהלכים והיעד היה רחוק. הבעיה היא יעילות: יותר מדי מהלכים קטנים, מעט מדי שילובים.
נגמרו המהלכים והיעד היה קרוב מאוד. הבעיה היא סדר: התחלתם מהמקום הלא נכון וסיימתם עם פינה תקועה.
הלוח היה חסום רוב הזמן. הבעיה היא חסמים: לא פירקתם אותם מוקדם מספיק.
היעד האחרון היה במקום אחד קשה להגעה. הבעיה היא תכנון: השארתם את הפינה לסוף.
העיקרון המרכזי: ברוב השלבים הקשים, הבעיה אינה בסוף אלא בהתחלה. חמשת המהלכים הראשונים קובעים אם הלוח ייפתח או ייסגר. מי שמתחיל בהתאמה הראשונה שהעין תופסת, מגלה אחרי עשרים מהלכים שהפינה השמאלית עוד לא נגעו בה.
שיטת 5 הצעדים לשלב תקוע
כשנתקעים באותו שלב במשחק קנדי קראש שוב ושוב, כדאי להפסיק לנסות ולהתחיל לתכנן:
אל תזוזו בשלוש השניות הראשונות. סרקו את הלוח וזהו את סוג השלב ואת מיקום היעדים.
סמנו לעצמכם את הנקודה הקשה ביותר. בדרך כלל פינה, אזור חסום, או יעד בודד מרוחק.
תכננו את חמשת המהלכים הראשונים לכיוון שלה, ולא לכיוון ההתאמה הקלה.
בדקו לפני כל מהלך אם יש מהלך טוב יותר. ההתאמה הראשונה שהעין רואה כמעט אף פעם אינה הטובה ביותר.
אם נשארו מעט מהלכים והיעד רחוק, שחקו לשילוב. אין טעם לצבור פיצוצים קטנים; רק שילוב גדול יכול להציל שלב.
בוסטרים: מה שווה, מתי, ומה לא
בוסטרים מפתים, ורוב השחקנים מבזבזים אותם על שלבים שהיו עוברים גם בלעדיהם. שלושה כללים:
מתי להשתמש
רק אחרי שנכשלתם באותו שלב לפחות שלוש פעמים. פחות מזה, כנראה שהבעיה בגישה ולא בקושי.
רק כשאתם יודעים מה חסר. בוסטר שנבחר באקראי לא פותר את הבעיה הנכונה.
ולא בשלב הראשון של רצף. אם יש לפניכם שלושה שלבים קשים, שמרו את הבוסטר לקשה מביניהם.
מה מתאים לאיזו בעיה
נגמרים המהלכים בקצת: תוספת מהלכים היא הבוסטר היעיל ביותר, כי היא לא משנה את הלוח אלא רק נותנת עוד הזדמנויות.
פינה אחת תקועה: כלי שמסיר סוכרייה בודדת שווה יותר מפיצוץ רחב.
הלוח נפתח גרוע: בוסטר פתיחה שמניח סוכרייה מיוחדת בהתחלה משנה את כל השלב.
חסמים רבים: כאן דווקא פיצוץ רחב עדיף.
מה לא שווה
בוסטר שמופעל מתוך תסכול ולא מתוך תוכנית. אם אתם מפעילים אותו בלי לדעת בדיוק איזו בעיה הוא פותר, הוא כמעט תמיד יתבזבז.
7 טעויות שחוזרות אצל רוב השחקנים
לשחק מהר. אין לחץ זמן ברוב השלבים, ומהירות רק מייצרת מהלכים מבוזבזים.
לבחור את ההתאמה הראשונה שרואים. כמעט תמיד יש מהלך טוב יותר במרחק שתי שניות של מבט.
להפעיל סוכרייה מיוחדת מיד. מכוסה בעמוד למעלה, וזו עדיין הטעות מספר אחת.
להתעלם מהיעד. פיצוץ יפה שלא מקדם את המשימה הוא מהלך מבוזבז.
להשאיר את הפינות לסוף. הפינה תמיד תהיה הקשה ביותר, ולכן היא צריכה להיות ראשונה.
לשחק כשעייפים. זיהוי תבניות יורד דרמטית בעייפות, וזה משחק שכולו זיהוי תבניות.
להמשיך מיד אחרי כישלון. הניסיון השני מיד אחרי הראשון חוזר בדרך כלל על אותן טעויות.
מה השתנה בז'אנר לאורך השנים
משחקי התאמת שלוש קיימים מאז שנות התשעים, ומאז השתנו בשלושה דברים מהותיים:
ממגבלת זמן למגבלת מהלכים. הגרסאות המוקדמות לחצו עם שעון. המעבר למגבלת מהלכים הפך את הז'אנר ממשחק מהירות למשחק חשיבה, ופתח אותו לקהל רחב בהרבה.
מיעד אחד למגוון יעדים. פעם המטרה הייתה תמיד ניקוד. היום כל שלב יכול לדרוש משהו אחר, וזה מה שמונע מהמשחק להימאס.
מסוכריות מיוחדות בודדות למערכת שילובים. השדרוג המשמעותי ביותר: ברגע שאפשר לשלב שתי סוכריות מיוחדות, נוצר עומק אסטרטגי אמיתי במקום מזל.
הגרסאות בדפדפן משמרות את הליבה הזו בדיוק, בלי חשבון, בלי הורדה ובלי המתנה לחיים.
איך מייצרים סוכרייה מיוחדת בכוונה
רוב השחקנים מייצרים סוכריות מיוחדות במקרה, ואז מתפלאים שאין להם אחת כשצריך. אפשר לתכנן אותן, וזה ההבדל בין לקוות לבין לשלוט.
הגיאומטריה של כל סוכרייה במשחק קנדי קראש
סוכריית פסים דורשת ארבע בקו. הכיוון קובע: חיבור אופקי מייצר פסים שמנקים שורה, וחיבור אנכי מייצר פסים שמנקים עמודה. אם היעד שלכם בעמודה מסוימת, הקפידו לחבר אנכית.
סוכרייה עטופה דורשת חמש בצורת זווית, כלומר שלוש בכיוון אחד ושלוש בכיוון השני כשהן חולקות סוכרייה אחת בפינה. זה קשה יותר לזהות, ולכן שווה לחפש אותה במיוחד.
פצצת צבע דורשת חמש בקו ישר. היא הנדירה ביותר, ולכן כשמזהים אפשרות כזו כמעט תמיד כדאי לממש אותה גם על חשבון מהלך אחר.
3 שיטות ליצור אותן בכוונה
חפשו שלוש צמודות עם רווח. אם יש שלוש סוכריות מאותו צבע ואחת נוספת במרחק משבצת, מהלך אחד שמקרב אותה יוצר ארבע במקום שלוש. זה המקור הנפוץ ביותר לסוכריות פסים, ורוב השחקנים מפספסים אותו.
בנו מהצד ולא מהאמצע. כשיש שלוש בשורה, הוספה בקצה יוצרת ארבע. הוספה באמצע פשוט מפוצצת את השלוש. זו טעות שחוזרת הרבה.
חפשו צורת זווית לפני קו ישר. סוכרייה עטופה חזקה יותר מסוכריית פסים ברוב המצבים, אבל העין מאומנת לחפש קווים ולא זוויות. שווה לסרוק במכוון אחרי שילובים בצורת ר או ט.
טיפ מתקדם: כשנוצרת סוכרייה מיוחדת, היא מופיעה במקום שבו ביצעתם את ההחלפה ולא במרכז החיבור. אם אתם רוצים שהיא תיווצר בפינה מסוימת, בצעו את ההחלפה משם. זה מאפשר למקם סוכרייה מיוחדת בדיוק במקום שאתם צריכים אותה.
חמישה ארכיטיפים של שלבים קשים
שלבים קשים אינם אקראיים. הם בנויים סביב מכשול מרכזי אחד, וזיהוי הארכיטיפ מצמצם את הפתרון מיד.
1. שלב הפינות
איך מזהים: יעדים בארבע פינות הלוח, ומרכז פתוח ונוח. למה הוא קשה: סוכריות נופלות למרכז באופן טבעי, והפינות כמעט לא מתעדכנות. הפתרון: להתחיל מפינה אחת ולסיים אותה לגמרי לפני שעוברים לבאה. פיזור בין ארבע פינות במקביל הוא מתכון לכישלון.
2. שלב הצוואר הצר
איך מזהים: הלוח מחולק לשני אזורים שמחוברים במעבר צר.
למה הוא קשה: סוכרייה מיוחדת שנוצרת בצד אחד כמעט לא משפיעה על השני.
הפתרון: לטפל בכל אזור בנפרד ולא לצפות לפיצוצי שרשרת שחוצים את המעבר.
3. שלב הצבע החסר
איך מזהים: יעד שדורש כמות גדולה מצבע אחד שכמעט לא מופיע בלוח.
למה הוא קשה: כל פיצוץ שאינו בצבע הזה מבזבז מהלך.
הפתרון: להתעלם כמעט לחלוטין משאר הצבעים, ולחפש רק את הצבע החסר. פיצוץ קטן בצבע הנכון עדיף על פיצוץ ענק בצבע הלא נכון.
4. שלב המהלכים הספורים
איך מזהים: פחות מעשרים מהלכים ויעד שנראה בלתי אפשרי.
למה הוא קשה: אין מקום לטעות אחת.
הפתרון: לא לנסות לצבור. שלב כזה נפתר רק בשילוב של שתי סוכריות מיוחדות, ולכן כל המהלכים הראשונים צריכים להיות מכוונים לייצר אותן.
5. שלב החסמים המצטברים
איך מזהים: מעט חסמים בהתחלה, אבל הם מתרבים עם כל תור.
למה הוא קשה: הלוח נסגר מהר יותר משמספיקים לפתוח אותו.
הפתרון: להשקיע את כל המהלכים הראשונים בעצירת ההתפשטות, גם על חשבון היעד. יעד שלא התקדם אפשר להשלים אחר כך; לוח סגור כבר אי אפשר לפתוח.
ניהול מהלכים: החשבון שכדאי לעשות באמצע השלב
שחקנים טובים עוצרים באמצע ועושים חשבון פשוט. מחלקים את מה שנשאר ביעד במספר המהלכים שנותרו, ובודקים אם הקצב מספיק.
למשל: נשארו עשרים משבצות ג'לי ועשרה מהלכים. כלומר צריך שני ג'לי למהלך בממוצע. אם המהלכים האחרונים שלכם ניקו ג'לי אחד כל אחד, לא תספיקו - וזו הנקודה לשנות גישה, לא בסוף.
שלוש נקודות עצירה מומלצות
אחרי חמישה מהלכים: האם הלוח נפתח או נסגר? אם נסגר, שנו כיוון עכשיו.
באמצע: עשו את החשבון. האם הקצב מספיק?
כשנשארו חמישה מהלכים: החליטו אם לשחק לסיום או לשילוב. אם היעד רחוק, רק שילוב יציל, ולכן אין טעם בפיצוצים קטנים.
הטעות היקרה ביותר: להמשיך לשחק "רגיל" כשברור מהחשבון שלא תספיקו. חמישה מהלכים קטנים שלא יביאו לניצחון שווים פחות ממהלך אחד מסוכן שעשוי לייצר שילוב. כשהחשבון לא מסתדר, כדאי להסתכן.
שאלות נפוצות
כל צירוף מייצר אפקט אחר. פסים עם פסים מנקים שורה ועמודה בצורת צלב; פסים עם עטופה מנקים שלוש שורות ושלוש עמודות; שתי עטופות יוצרות פיצוץ רחב; פצצת צבע עם פסים או עם עטופה הופכת את כל הסוכריות מאותו צבע למיוחדות; ושתי פצצות צבע מנקות את כל הלוח.
כמעט אף פעם. לבדה היא מוחקת סוכריות מצבע אחד בלבד. משולבת עם סוכריית פסים או עטופה, היא הופכת את כל הסוכריות מאותו צבע למיוחדות וכולן מתפוצצות. ההבדל הוא עשרות פיצוצים במקום אחד.
צריך לפוצץ סוכרייה על גבי המשבצת עצמה ולא לידה. הטעות הנפוצה היא להשאיר את הפינות לסוף, כשכבר נותרו מעט מהלכים. עדיף לזהות את הג'לי הקשה להגעה בתחילת השלב ולתכנן אליו מיד.
בדרך כלל אחת מארבע סיבות: יותר מדי מהלכים קטנים במקום שילובים, סדר מהלכים שגוי שמשאיר פינה תקועה, חסמים שלא פורקו מוקדם מספיק, או יעד אחרון במקום קשה להגעה. שווה לאבחן איזו מהן לפני שמנסים שוב.
רק אחרי כישלון בשלוש פעמים לפחות באותו שלב, ורק כשיודעים בדיוק איזו בעיה הוא פותר. תוספת מהלכים מתאימה כשנגמרים המהלכים בקצת, כלי נקודתי מתאים לפינה תקועה, ופיצוץ רחב מתאים ללוח עמוס בחסמים.
בשלבי ניקוד צוברים נקודות, בשלבי ג'לי מנקים משבצות דביקות לפי מיקום, בשלבי הפלת פריטים מפנים נתיב מתחת לכל פריט, בשלבי איסוף אוספים כמות מוגדרת מכל סוג, ובשלבי זמן פועלים מהר. כל סוג דורש אסטרטגיה שונה.
כי הוא עלול לנקות שטח רחב מתחת לפריט אחד ולהשאיר את השאר תקועים, ובכך לבזבז מהלכים. בשלבים האלה עדיף לעבוד עמודה אחר עמודה ולפנות נתיב ישר מתחת לכל פריט בנפרד.
מכשול מתפשט גדל למשבצת חדשה בכל תור שלא נוגעים בו, ולכן אפשר וכדאי לחסל אותו לגמרי. מכשול מתחדש חוזר לאותו מקום גם אחרי פיצוץ, ואותו אי אפשר לחסל אלא רק לנהל סביבו.
אתם תפסידו חיים אחד ותאלצו לנסות לפתור את אותו הלוח מהתחלה בזהירות רבה יותר.
פצצת הצבע העגולה והשחורה נוצרת כאשר אתם מצליחים לחבר חמש סוכריות מאותו הצבע בדיוק בשורה אחת יציבה ורציפה.
ברוב השלבים אין שעון חול שמגביל אתכם ותוכלו לקחת את הזמן ולחשוב על כל מהלך ברוגע.
מחשב: לחיצה בעזרת המקש השמאלי של העכבר על סוכרייה, וגרירתה משבצת אחת ימינה, שמאלה, למעלה או למטה כדי להחליף מקום. נייד וטאבלט: החלקת האצבע ישירות על גבי מסך המגע של הטלפון או הטאבלט להחלפה ופיצוץ מהיר.
📱
מכשירים נתמכים
מחשבים אישיים, טלפונים ניידים וטאבלטים מכל הסוגים דרך דפדפני אינטרנט תומכים.
💻
מפתח
PidomTech
🎯
רמת קושי
קל
⚡
קצב משחק
איטי
🏆
מטרה
להחליף מקום בין סוכריות צמודות כדי ליצור שורות של שלוש או יותר מאותו הצבע, לפוצץ את הלוח ולעמוד ביעדי השלב.